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344章 拆解厅建成

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    睡了差不多3个小时,云枭寒就上线开始练级。

    还是先进魔兽空间,随着玩家的等级提升,二转玩家的增多,能打冠军级魔兽的玩家也慢慢多了起来。

    当然,那种强化版的冠军级魔兽他们还是打不了,但打不过,跑是没问题的,打两下觉得不对劲就可以换一个目标。

    如今的绿装已经彻底卖不出手了,贬值的非常厉害,拍卖行里的绿装往往之比卖店价高一点,不少玩家干脆就直接把绿装当垃圾卖给NPC。

    云枭寒手上也有着大量的绿装,这些绿装的数量已经多到他的个人仓库都早已经放不下了,他现在都是利用领地仓库在存放这些装备。

    说实话,要不是云枭寒觉得那个拆解厅很可能是拆装备的,他也早就把这些绿装都丢商店了。

    冠军级魔兽就会掉蓝装了,绿装云枭寒看不上,蓝装就看得上了,所以云枭寒又再次开始了他的打劫之旅,顺便锻炼锻炼自己的PK技术。

    能够杀冠军级魔兽的最少都得二转,游戏水平也都比较高,尽管云枭寒的实力很强,想要击杀也并不是很容易。

    对云枭寒而言,最大的问题有二个:一是他的打劫目标一见到他就会主动逃窜,二是能打冠军级魔兽的玩家还是太少,要找到一个目标要花很多的时间。

    一小时过去,云枭寒只击杀了5个目标,收获了3件蓝装,这效率比他自己刷怪高不到哪去,没经验不说,还容易结仇。

    看来短期内,他还是继续老老实实刷怪比较实际。

    接下来去打海岸亚巨人练级,打了4小时40分钟左右,云枭寒升上了36级,云枭寒把【风灵骑行突刺】学了,这样他虽然仍然没有基本的冲锋能力,却可以利用这个技能强行冲锋,而且使用了这个技能后,他骑乘状态下的速度也得到了大幅提升。

    继续练级和刷战场,打到15:00左右,【铜镜之剑】就没多少耐久了,云枭寒不敢继续再用,只能换【锐爪之剑】刷战场。

    说实话【铜镜之剑】也就PK时好用一点,练级真不比【锐爪之剑】强多少,【锐爪之剑】的基本输出是要低一些,但它的装备特效比较实在,攻击时有5%概率附带破甲特效,该次攻击无视敌方物理防御,在打海岸亚巨人这种皮糙肉厚的怪物时非常有效。

    等云枭寒刷完战场,回到领地铁匠铺修理【铜镜之剑】时,更是让他确信了这一点,修一次要70银,简直是坑爹,这价格够修【锐爪之剑】五回了,而且【锐爪之剑】三天才需要修一次。

    云枭寒还是果断的决定以后继续用【锐爪之剑】练级刷怪。

    这时第九批建筑:拆解厅(10金)、石矿(2金)、畜场(2金)已经建好了,石矿和畜场都没什么好说的,都不是第一次造了,拆解厅云枭寒则已经期待很久了。

    云枭寒立刻跑到了拆解厅,找到拆解师埃德尔,了解拆解厅的功能。

    果然和他想的非常接近,拆解厅就是用来回收装备,灰装和白装无法拆解,但绿装以上都可以进行拆解。

    装备被拆解后会获得两样东西,一样是少量金钱,大概是装备卖店价的2倍左右。这个价格还是很亏的,玩家在商店买东西的和卖东西的价格至少都要差10倍,但对玩家而言,这已经是最好的选择,总比卖店强。

    另一样是装备添加剂,这种添加剂的作用是作为附魔、打孔和镶嵌的主要辅材。

    《抉择》和泡菜式网游不同,比较良心,不捞黑钱,装备是不能强1、强2,一直强到N高的,装备的主要强化手段就2个,一个是附魔,一个是镶嵌,盗贼系的涂毒不能算是主流强化手段,而且有时效限制。

    而这种添加剂就是在进行附魔、打孔和镶嵌等强化操作时必须消耗的基础材料,玩家不使用添加剂就无法附魔、打孔和镶嵌。

    这里稍微介绍下打孔和镶嵌系统,《抉择》里打孔技能玩家学不到,只能在铁匠铺或专业打孔技师打孔,前者的打孔水平自然远不如后者。

    不是什么装备都可以打孔,只有装备材质或造型比较特殊,适合打孔的装备才能打出孔来,是否能打孔,以及打孔数量和装备品质没有直接联系,就是说有可能低品质装备能打出孔,但高品质装备反而打不出。

    但因为高品质装备的材质往往要好一些,也更加特殊,能打出孔的概率肯定比低品质装备高。

    另外打孔技术越高的NPC越容易打出孔来,比如一件装备让铁匠铺的铁匠来打孔,他打不出来,但换个高星的打孔技师就能打出孔来。

    镶嵌则是玩家可以学的了,镶嵌技能分很多种,学哪类的镶嵌技能就能镶嵌哪种宝石,比如学火系镶嵌就能镶嵌火系宝石,镶嵌技能的等级也很重要,比如某属性的镶嵌技能3级才可以镶嵌30、35级装备。

    另外具有冲突属性的宝石虽然可以同时镶嵌,但效果却会抵消,部分技能甚至可能会失效,比如火系伤害宝石和水系伤害宝石,又或者光系和暗系宝石。

    不过这只是镶嵌效果会冲突,装备本身的效果并不会冲突,比如武器本身带火伤和水伤,两个效果不会抵消,但如果武器本身带火伤,你硬要打水伤宝石上去,水伤的镶嵌效果就会被大幅抵消。

    打孔和镶嵌实际上算一个完整的动作,所以两个环节消耗的添加剂才和附魔消耗的添加剂差不多,附魔通常更加多种多样,威力也往往会更强一些,一个附魔甚至可能由多个效果叠加。

    但需要注意的是,一件装备通常只能上一种附魔,再上新附魔就会取消掉前一种附魔,只有少数附魔不会与其它附魔冲突。

    镶嵌则没有这种问题,只要有孔,就可以镶嵌,只要镶嵌效果不冲突就可以。

    当然,能打孔的装备是很少的,就算能打孔,一件装备能打的孔也很少,能打出两个孔就算是很牛逼的装备了。(未完待续。)